白タッチNic fit
2013年5月5日 TCG全般もう一つくらいレガシーのデッキが欲しくなり、ノーゴイフの主要パーツを崩さずに作れるデッキは無いかと思案した結果、Nic fitなるアーキタイプがあるとのことなので、作ってみることにした。
Nic fitは、老練の探険者/Veteran ExplorerのPIG能力によるマナ加速からのファッティ連打デッキで、
現在のメタを見ると、風景の変容+ヴァラクートと罰する火エンジンを搭載したジャンドカラーのものが主流らしいが、TaigaやBadlandsが手元に無いので断念。手持ちの資産で組めるドランカラーを選択する。
デッキ内容は以下の通り
土地 23
森 3
沼 2
平地 2
Bayou 2
Savannah 2
Scrubland 1
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 2
吹きさらしの荒野 2
地平線の梢 1
ファイレクシアの塔1
ドライアドの東屋1
クリーチャー 16
老練の探険者 4
漁る軟泥 2
桜族の長老 1
永遠の証人 2
枝細工下げの古老1
スラーグ牙 1
悪斬の天使 2
明けの星、陽星 1
墓所のタイタン2
呪文 21
陰謀団式療法 4
緑の太陽の頂点 4
剣を鍬に 3
師範の占い独楽 2
破滅的な行為 3
大渦の脈動 2
繰り返す悪夢 1
野生語りのガラク 1
原初の狩人、ガラク1
サイドは未完成。
陽星+繰り返す悪夢でのロックや、墓所のタイタンからの物量戦を勝ちパターンとするデッキのつもりなのだが、
…果たしてレガシーで戦えるのか、これ。
Nic fitは、老練の探険者/Veteran ExplorerのPIG能力によるマナ加速からのファッティ連打デッキで、
現在のメタを見ると、風景の変容+ヴァラクートと罰する火エンジンを搭載したジャンドカラーのものが主流らしいが、TaigaやBadlandsが手元に無いので断念。手持ちの資産で組めるドランカラーを選択する。
デッキ内容は以下の通り
土地 23
森 3
沼 2
平地 2
Bayou 2
Savannah 2
Scrubland 1
新緑の地下墓地 4
湿地の干潟 2
吹きさらしの荒野 2
地平線の梢 1
ファイレクシアの塔1
ドライアドの東屋1
クリーチャー 16
老練の探険者 4
漁る軟泥 2
桜族の長老 1
永遠の証人 2
枝細工下げの古老1
スラーグ牙 1
悪斬の天使 2
明けの星、陽星 1
墓所のタイタン2
呪文 21
陰謀団式療法 4
緑の太陽の頂点 4
剣を鍬に 3
師範の占い独楽 2
破滅的な行為 3
大渦の脈動 2
繰り返す悪夢 1
野生語りのガラク 1
原初の狩人、ガラク1
サイドは未完成。
陽星+繰り返す悪夢でのロックや、墓所のタイタンからの物量戦を勝ちパターンとするデッキのつもりなのだが、
…果たしてレガシーで戦えるのか、これ。
ゴイフもジェイスも入ってない
2013年4月21日 TCG全般 コメント (2)でお馴染みのNo Goyfで晴れる屋おかわりレガシーに再度参戦。
勝ち越しを目指して頑張る。
R1
対戦相手 エスパー石鍛冶
G1 勝ちパターンを一つも展開できないまま、十手でKO。
G2 薬瓶からトラフトが出ると強い 勝ち
G3 こちらのブレストを絶妙なタイミングでカウンターされ、これが決め手となり負け。
R2
対戦相手 ZOO
G1 聖遺からの不毛連打で負け
G2 トラフトのコンバット後の天使追放をもみ消して勝ち
G3 セラの報復者などの航空戦力で殴り勝ち
R3
対戦相手 BUG タッチ赤
R1 わー トラフトつよいなー 勝ち
R2 もみ消しランデスからの薬瓶トラフトという黄金パターンでライフ1まで追い詰めるも、かがり火が飛んで来て、それまでトラフトをサポートしてたルーンママンが昇天。トラフトもさばかれ、最後は相手の墓忍びがコンニチハ。負け。
R3 これまで相手のデッキをBUGだと思っていたが、ここでグリクシスだと発覚。
サイドインしてた水没が完全に腐る。
このラウンドも最後は墓忍びにシバかれKO。
結果は1-2と勝ち越しならず。
相変わらず薬瓶トラフト以外のフィニッシャーが不在。
セラの報復者も強いと言えば強いのだが、他に2マナ域で強いクリーチャーがいないかな。白蘭の騎士とか入れてみようかな。
レガシーの大会に出るようになってから、理不尽なコンボデッキに運良くまだ当たってないので、それら相手にどこまでやれるのかが分からないので、一度戦ってみたい。
勝ち越しを目指して頑張る。
R1
対戦相手 エスパー石鍛冶
G1 勝ちパターンを一つも展開できないまま、十手でKO。
G2 薬瓶からトラフトが出ると強い 勝ち
G3 こちらのブレストを絶妙なタイミングでカウンターされ、これが決め手となり負け。
R2
対戦相手 ZOO
G1 聖遺からの不毛連打で負け
G2 トラフトのコンバット後の天使追放をもみ消して勝ち
G3 セラの報復者などの航空戦力で殴り勝ち
R3
対戦相手 BUG タッチ赤
R1 わー トラフトつよいなー 勝ち
R2 もみ消しランデスからの薬瓶トラフトという黄金パターンでライフ1まで追い詰めるも、かがり火が飛んで来て、それまでトラフトをサポートしてたルーンママンが昇天。トラフトもさばかれ、最後は相手の墓忍びがコンニチハ。負け。
R3 これまで相手のデッキをBUGだと思っていたが、ここでグリクシスだと発覚。
サイドインしてた水没が完全に腐る。
このラウンドも最後は墓忍びにシバかれKO。
結果は1-2と勝ち越しならず。
相変わらず薬瓶トラフト以外のフィニッシャーが不在。
セラの報復者も強いと言えば強いのだが、他に2マナ域で強いクリーチャーがいないかな。白蘭の騎士とか入れてみようかな。
レガシーの大会に出るようになってから、理不尽なコンボデッキに運良くまだ当たってないので、それら相手にどこまでやれるのかが分からないので、一度戦ってみたい。
晴れる屋おかわりレガシー
2013年4月14日 TCG全般レガシーの大会に初参戦してきたので久々に更新。
使用デッキは、昨年からコツコツとカードを集めて組んだNo Goyf。
レガシーは2ターン目からエムラが出てきたりする恐ろしい環境だと聞いていたので、少しビビる。
R1
対戦相手 BUG続唱
G1 負け
序盤は雨ざらしの旅人からの不毛連打で相手のマナベースを攻めるも、
クロックを展開できず、工作員と死儀礼の一斉放火をくらい負け。
G2 勝ち
不毛連打からトラフト着地で勝ち。
トラフトの天使トークンを、もみ消しで残すプレイができたので満足。
G3 引き分け
お互い決め切れず引き分け。
R2
対戦相手 カナスレ
G1 負け
マングースとゴイフに殴られた挙句に落雷でKO。
普段、対人プレイをしていないので、カウンターを何に打てば良いのか分からん。
G2 勝ち
薬瓶からトラフト着地で勝ち。
G3 負け
G1とほぼ同じ展開。スレショ達成してからのマングースが強い強い。
R3
対戦相手 RUビッグマナ?
G1 勝ち
序盤が土地が止まってから、まさかの8ターン連続ノーランド。
その間に相手のクリーチャーに殴られ続けるも、中盤以降にセラの報復者を展開して勝ち。
G2 勝ち
こっちクリーチャー出す 相手焼いてくる
相手X火力打つ こっち打ち消す
の繰り返しでお互い疲弊。
最後は白黒剣で墓地から帰ってきたトラフトで殴り勝つ。
結果は1-1-1と、まぁ初陣にしてはよくやった方ではないだろうか。
雨ざらしの旅人の知名度はあまり高くないらしく、序盤に焼かれずに延々と不毛を供給し続けてくれて強かった。オシャレ枠で入れた波止場の用心棒が全く機能しなかったので、旅人を4枚にしよう。
あとはトラフト強過ぎ。
以下デッキリスト
土地 17
島1
平地1
Tundra4
溢れ返る岸辺4
沸騰する小湖2
永岩城1
不毛の大地3
Karakas1
クリーチャー 19
雨ざらしの旅人3
ルーンの母3
セラの報復者3
石鍛冶の神秘家2
瞬唱の魔導士3
波止場の用心棒1
聖トラフトの霊3
ヴェンディリオン三人集1
呪文 24
渦巻く知識4
剣を鋤に4
もみ消し4
霊気の薬瓶3
目くらまし3
梅澤の十手1
光と影の剣1
Force of Will 4
サイドボード
仕組まれた爆薬1
外科的摘出2
狼狽の嵐1
呪文貫き2
翻弄する魔導士2
石鍛冶の神秘家1
梅澤の十手1
解呪2
水没2
殴打頭蓋1
使用デッキは、昨年からコツコツとカードを集めて組んだNo Goyf。
レガシーは2ターン目からエムラが出てきたりする恐ろしい環境だと聞いていたので、少しビビる。
R1
対戦相手 BUG続唱
G1 負け
序盤は雨ざらしの旅人からの不毛連打で相手のマナベースを攻めるも、
クロックを展開できず、工作員と死儀礼の一斉放火をくらい負け。
G2 勝ち
不毛連打からトラフト着地で勝ち。
トラフトの天使トークンを、もみ消しで残すプレイができたので満足。
G3 引き分け
お互い決め切れず引き分け。
R2
対戦相手 カナスレ
G1 負け
マングースとゴイフに殴られた挙句に落雷でKO。
普段、対人プレイをしていないので、カウンターを何に打てば良いのか分からん。
G2 勝ち
薬瓶からトラフト着地で勝ち。
G3 負け
G1とほぼ同じ展開。スレショ達成してからのマングースが強い強い。
R3
対戦相手 RUビッグマナ?
G1 勝ち
序盤が土地が止まってから、まさかの8ターン連続ノーランド。
その間に相手のクリーチャーに殴られ続けるも、中盤以降にセラの報復者を展開して勝ち。
G2 勝ち
こっちクリーチャー出す 相手焼いてくる
相手X火力打つ こっち打ち消す
の繰り返しでお互い疲弊。
最後は白黒剣で墓地から帰ってきたトラフトで殴り勝つ。
結果は1-1-1と、まぁ初陣にしてはよくやった方ではないだろうか。
雨ざらしの旅人の知名度はあまり高くないらしく、序盤に焼かれずに延々と不毛を供給し続けてくれて強かった。オシャレ枠で入れた波止場の用心棒が全く機能しなかったので、旅人を4枚にしよう。
あとはトラフト強過ぎ。
以下デッキリスト
土地 17
島1
平地1
Tundra4
溢れ返る岸辺4
沸騰する小湖2
永岩城1
不毛の大地3
Karakas1
クリーチャー 19
雨ざらしの旅人3
ルーンの母3
セラの報復者3
石鍛冶の神秘家2
瞬唱の魔導士3
波止場の用心棒1
聖トラフトの霊3
ヴェンディリオン三人集1
呪文 24
渦巻く知識4
剣を鋤に4
もみ消し4
霊気の薬瓶3
目くらまし3
梅澤の十手1
光と影の剣1
Force of Will 4
サイドボード
仕組まれた爆薬1
外科的摘出2
狼狽の嵐1
呪文貫き2
翻弄する魔導士2
石鍛冶の神秘家1
梅澤の十手1
解呪2
水没2
殴打頭蓋1
イニストラードブロック構築:「野生の抵抗呪禁バント」
2012年8月5日 TCG全般急にブロック構築でデッキを組みたくなったので作ってみた
土地(24)
森8
島4
平地2
魂の洞窟2
進化する未開地4
内陸の湾港4
クリーチャー(17)
アヴァシンの巡礼者4
不可視の忍び寄り4
錯乱したのけ者3
聖トラフトの霊2
ウルフィーの銀心4
呪文(19)
豊かな成長3
巧みな回避3
レインジャーの悪知恵1
銀の象眼の短刀2
幽体の飛行3
旅の準備4
野生の抵抗3
コンセプトとしては、
野生の抵抗を張って、不可視の忍び寄りをデカくしたり、トラフトを幽体の飛行で飛ばしたりといった感じ。
野生の抵抗を使ってるわりには強化呪文が少ないので、幽体の飛行を減らしてレインジャーの悪知恵を増やしてみようかと思っていたりする。
ブロック構築だとディスメンバーや忘却の輪が入れられないので、擬似除去として、野生の抵抗を張った状態で捕食を使ってみたりとか考え中。
よく分からないこだわりで基本土地も全部イニストラードブロックで揃えたり、コモンが中々売ってなかったりと、思ってたより手間取ったけど、取り敢えず完成。
とりあえず試し切りにと近所のカード屋に行ってみたけど、何か常連さん同士でワイワイやってるところに入っていけなくて、そのまま適当なカードとM13のブースターを買っただけで帰宅。
昔から、「仲間に入れてください」が言えない子供だったなぁ……などと幼少期を振り返ったり。
土地(24)
森8
島4
平地2
魂の洞窟2
進化する未開地4
内陸の湾港4
クリーチャー(17)
アヴァシンの巡礼者4
不可視の忍び寄り4
錯乱したのけ者3
聖トラフトの霊2
ウルフィーの銀心4
呪文(19)
豊かな成長3
巧みな回避3
レインジャーの悪知恵1
銀の象眼の短刀2
幽体の飛行3
旅の準備4
野生の抵抗3
コンセプトとしては、
野生の抵抗を張って、不可視の忍び寄りをデカくしたり、トラフトを幽体の飛行で飛ばしたりといった感じ。
野生の抵抗を使ってるわりには強化呪文が少ないので、幽体の飛行を減らしてレインジャーの悪知恵を増やしてみようかと思っていたりする。
ブロック構築だとディスメンバーや忘却の輪が入れられないので、擬似除去として、野生の抵抗を張った状態で捕食を使ってみたりとか考え中。
よく分からないこだわりで基本土地も全部イニストラードブロックで揃えたり、コモンが中々売ってなかったりと、思ってたより手間取ったけど、取り敢えず完成。
とりあえず試し切りにと近所のカード屋に行ってみたけど、何か常連さん同士でワイワイやってるところに入っていけなくて、そのまま適当なカードとM13のブースターを買っただけで帰宅。
昔から、「仲間に入れてください」が言えない子供だったなぁ……などと幼少期を振り返ったり。
迫害者がサクれなくなった時の恐怖
2012年2月6日 TCG全般ボブをせっかく買ったので (低額で済む)活用法模索中。
ボブ、タルモあたりはその色をタッチする以上ほとんど必須な上レガシーだけじゃなくてモダンやエクテンでも使えるので、MTG続けるなら買っておいて損はないのだろうか。
最近ちょっとずつ買い揃えてるレガシーデッキ
黒単 The Gate
土地(20)
沼16
不毛の大地4
クリーチャー(14)
闇の腹心4
マラキールの門番3
吸血鬼の夜鷲4
深淵の迫害者2
ファイレクシアの抹消者1
(呪文26)
無垢の血2
暗黒の儀式4
強迫2
コジレックの審問4
Hymn to tourach4
燻し2
夜の犠牲2
苦花3
梅澤の十手2
肉体と精神の剣1
苦花と十手・剣・抹消者以外は揃えたので1万以内に収まるのかな…?
ここから発展させるとするとDeadguy’s AleかEva Green、更にはアグロロックとかになるのだろうか。
カード屋の初売で衝動買いしたSavannahの使い所はとりあえず無さそうなので、誰かBayouかScrublandとトレードしてください…。
ボブ、タルモあたりはその色をタッチする以上ほとんど必須な上レガシーだけじゃなくてモダンやエクテンでも使えるので、MTG続けるなら買っておいて損はないのだろうか。
最近ちょっとずつ買い揃えてるレガシーデッキ
黒単 The Gate
土地(20)
沼16
不毛の大地4
クリーチャー(14)
闇の腹心4
マラキールの門番3
吸血鬼の夜鷲4
深淵の迫害者2
ファイレクシアの抹消者1
(呪文26)
無垢の血2
暗黒の儀式4
強迫2
コジレックの審問4
Hymn to tourach4
燻し2
夜の犠牲2
苦花3
梅澤の十手2
肉体と精神の剣1
苦花と十手・剣・抹消者以外は揃えたので1万以内に収まるのかな…?
ここから発展させるとするとDeadguy’s AleかEva Green、更にはアグロロックとかになるのだろうか。
カード屋の初売で衝動買いしたSavannahの使い所はとりあえず無さそうなので、誰かBayouかScrublandとトレードしてください…。
This is not a pen, this is Bob.
2012年2月1日 TCG全般 コメント (2)通販で注文していたボブ4枚が届いた。
何か一線を越えてしまった気がする。
いずれタルモや神ジェイスやデュアランを買ってしまったりするのだろうか。
そういえばこの間池袋のカード屋で初めてフライデーナイトマジックに出てきた。
結果は1-2で負け越し。
Round1 VSエスパーコントロール ×○○
1セット目 クリーチャーを片っ端から打ち消されまくって相手のタイタン着地
2セット目 ムーアランド無双。
3セット目 デイジャと援軍を旅人とムーアランドのトークンで凌いで何とか白英雄召喚。最後に相手の破滅の刃を隠し持ってたマナ漏出で打ち消して殴り勝ち。
Round2 VSトークンビート ××-
1セット目
2セット目
共に土地事故。そのまま殴られ続けて敗北。
Round3 VSゴブリンビート ×○×
1セット目 相手のブン回り。陰鬱火力と手投げ弾で爆殺。
2セット目 やはりムーアランドが強い。
3セット目 トラフト着地 清浄の名誉スタンバイ 最早勝ちは決まった!!…というところからの直接火力でKO。
そんな訳で残念ながら勝ち越しならず。
初めてのFNMだったので、緊張のあまり召喚酔いしてるクリーチャーで攻撃しようとしてしまったり、清浄の名誉設置した時のトラフトの合計パワー間違えたりと、戦後の雀荘ならその場でボコボコにされそうなプレイングをしてしまったのは実に申し訳無い限りだった。
次こそは3-0を目指したいのだが、隆盛の発売でメタが変わってしまうのだろうか。
何か一線を越えてしまった気がする。
いずれタルモや神ジェイスやデュアランを買ってしまったりするのだろうか。
そういえばこの間池袋のカード屋で初めてフライデーナイトマジックに出てきた。
結果は1-2で負け越し。
Round1 VSエスパーコントロール ×○○
1セット目 クリーチャーを片っ端から打ち消されまくって相手のタイタン着地
2セット目 ムーアランド無双。
3セット目 デイジャと援軍を旅人とムーアランドのトークンで凌いで何とか白英雄召喚。最後に相手の破滅の刃を隠し持ってたマナ漏出で打ち消して殴り勝ち。
Round2 VSトークンビート ××-
1セット目
2セット目
共に土地事故。そのまま殴られ続けて敗北。
Round3 VSゴブリンビート ×○×
1セット目 相手のブン回り。陰鬱火力と手投げ弾で爆殺。
2セット目 やはりムーアランドが強い。
3セット目 トラフト着地 清浄の名誉スタンバイ 最早勝ちは決まった!!…というところからの直接火力でKO。
そんな訳で残念ながら勝ち越しならず。
初めてのFNMだったので、緊張のあまり召喚酔いしてるクリーチャーで攻撃しようとしてしまったり、清浄の名誉設置した時のトラフトの合計パワー間違えたりと、戦後の雀荘ならその場でボコボコにされそうなプレイングをしてしまったのは実に申し訳無い限りだった。
次こそは3-0を目指したいのだが、隆盛の発売でメタが変わってしまうのだろうか。
瞬唱の値段がまだ安かった時期に箱から出したリリアナを下取りに出して3枚揃えたんだけど、イマイチ使い道が見いだせていない。
スタンで使ってるデッキは青白人間なので居場所無し。
コントロールデッキ組もうとなると4枚必須だし、青黒のミラディン土地を持っていないのでこれもボツ。
モダンを本格的に始めようと思ってるので、マーフォークでも組んでそこに投入してみようかと思っている。
スタンで使ってるデッキは青白人間なので居場所無し。
コントロールデッキ組もうとなると4枚必須だし、青黒のミラディン土地を持っていないのでこれもボツ。
モダンを本格的に始めようと思ってるので、マーフォークでも組んでそこに投入してみようかと思っている。
書くの忘れてたけど発売日に買ったイニストラードのボックスから出た目ぼしいレアは、
リリアナ、瞬唱、デュアルランド複数(Foilあり)、教区の勇者、精鋭の審問官、石のような静寂、弱者の師、町長、天使の監視者etc
とりあえず黒は使わないのでリリアナはトレード要員かなぁ…。
瞬唱が出たのでとりあえずはオッケイ! ということで。
次のトーナメントはどんなデッキで出ようかなぁ…。
教区の勇者がデザイン的に物凄い好きなのでどうしても使いたいのですが、全体除去あるし、白ウィニーは厳しいかな…。
多分白緑ビートダウンにして、お決まりのマナ加速から3ターン目に白英雄着地になると思うのですが、巣の侵略者が抜けた2マナの穴は何で埋めようかね。
町長、もしくは肌変わり当たりが候補かな。
あと、その白緑にするならガラクも積まなきゃいけないので、最低でも10kくらいは飛んでいきそうだ…。
リリアナ、瞬唱、デュアルランド複数(Foilあり)、教区の勇者、精鋭の審問官、石のような静寂、弱者の師、町長、天使の監視者etc
とりあえず黒は使わないのでリリアナはトレード要員かなぁ…。
瞬唱が出たのでとりあえずはオッケイ! ということで。
次のトーナメントはどんなデッキで出ようかなぁ…。
教区の勇者がデザイン的に物凄い好きなのでどうしても使いたいのですが、全体除去あるし、白ウィニーは厳しいかな…。
多分白緑ビートダウンにして、お決まりのマナ加速から3ターン目に白英雄着地になると思うのですが、巣の侵略者が抜けた2マナの穴は何で埋めようかね。
町長、もしくは肌変わり当たりが候補かな。
あと、その白緑にするならガラクも積まなきゃいけないので、最低でも10kくらいは飛んでいきそうだ…。
昔欲しかったカードが安値で売られていたりするとついつい手を伸ばしてしまうものですな。
ハルマゲドンが安かったのでついつい購入。
……使い道は無いけど。
こういう衝動買いを無くしていけば今頃黒緑剣も普通に4枚積みとかできてたはず。
まぁボックスで腐らせるのも何なので。
以前スタンで使うことを諦めた騎士ウィニーにでも入れてみようかな。
平地20
闘争の学び手4
ルーンの母4
調和者隊の聖騎士2
レオニンの空狩人4
白蘭の騎士4
模範の騎士4
イーオスのレインジャー2
ミラディンの十字軍2
精霊への挑戦4
流刑への道4
清浄の名誉4
ハルマゲドン2
んー…まぁ、カジュアルなら。
ハルマゲドンが安かったのでついつい購入。
……使い道は無いけど。
こういう衝動買いを無くしていけば今頃黒緑剣も普通に4枚積みとかできてたはず。
まぁボックスで腐らせるのも何なので。
以前スタンで使うことを諦めた騎士ウィニーにでも入れてみようかな。
平地20
闘争の学び手4
ルーンの母4
調和者隊の聖騎士2
レオニンの空狩人4
白蘭の騎士4
模範の騎士4
イーオスのレインジャー2
ミラディンの十字軍2
精霊への挑戦4
流刑への道4
清浄の名誉4
ハルマゲドン2
んー…まぁ、カジュアルなら。
・いずれはレガシーに参戦するだろう(キリッ みたいな勢いで購入して未だに使い道を見いだせていない聖遺の騎士4枚
・同じ理由で買ったルーンの母
・同じ(ry永遠の証人
・衝動買いしたイーオスのレインジャー
以上のカードを活かせるフォーマットというとどうしてもレガシーになってしまうのですが、ルーンの母を抜いてモダンかな?
・同じ理由で買ったルーンの母
・同じ(ry永遠の証人
・衝動買いしたイーオスのレインジャー
以上のカードを活かせるフォーマットというとどうしてもレガシーになってしまうのですが、ルーンの母を抜いてモダンかな?
スタンダード使用デッキ
2011年9月15日 TCG全般昔MTGやってた時に使ってたデッキは白ウィニーの速攻型。
復帰直後も安く出来るという理由で白ウィニーを使用していたのですが、コントールデッキというのも使ってみたくなったので青白2色のコントロールデッキを組んでみました。
内容は、
土地(26)
金属海の沿岸4
氷河の城砦4
墨蛾の生息地4
天界の列柱2
地盤の際2
島5
平地5
クリーチャー(8)
刃の接合者4
刃砦の英雄2
ワームとぐろエンジン2
呪文(26)
定業4
マナ漏出4
否認2
乱動への突入3
転倒の磁石2
忘却の輪3
機を見た援軍2
審判の日2
エルズペス・ティレル2
ジェイスの創意2
といった感じです。
ギデオン・ジュラ欲しいなー。
この間剥いたM12のパックからガラクが出たので、それを売った金で買おうかな。
復帰直後も安く出来るという理由で白ウィニーを使用していたのですが、コントールデッキというのも使ってみたくなったので青白2色のコントロールデッキを組んでみました。
内容は、
土地(26)
金属海の沿岸4
氷河の城砦4
墨蛾の生息地4
天界の列柱2
地盤の際2
島5
平地5
クリーチャー(8)
刃の接合者4
刃砦の英雄2
ワームとぐろエンジン2
呪文(26)
定業4
マナ漏出4
否認2
乱動への突入3
転倒の磁石2
忘却の輪3
機を見た援軍2
審判の日2
エルズペス・ティレル2
ジェイスの創意2
といった感じです。
ギデオン・ジュラ欲しいなー。
この間剥いたM12のパックからガラクが出たので、それを売った金で買おうかな。
復帰組のカルチャーショック
2011年9月13日 TCG全般・セラの天使がフィニッシャーじゃないこと。
・緑にクリーチャー除去があること。
・そもそも全色にクリーチャー除去を積めるようになっていること。
・灰色熊にプラス能力は当たり前なこと。
そんなわけで魑魅魍魎蠢くMTGの世界に戻って参りました。
自分がやっていた頃は今から10年ほど前の、「え!? お前ファイレクシアの抹殺者持ってんの!? 見せて見せて!」といった時代だったので今のように、
3マナ プロテクション 二段攻撃
4マナ 強化能力+トークン生成能力
6マナ 6/6 攻撃する度にゾンビが襲いかかってくる(しかも2匹)
こんなクリーチャーが跋扈する環境ではなかったのです。
そんなこんなでようやく現在のスタンダード環境に慣れてきたのですが、そうこうしているうちにゼンディカーブロックがいよいよ今月末でスタン落ち。
自分が現在使用している青白コントロールデッキからは、
・定業
・乱動への突入
・天界の列柱
が落ちてしまいます。
とりあえずは、定業→思案、乱動への突入→分散といった感じで代用しようと思っていますが、ミシュランが落ちてしまうのは痛いなぁ…。
イニストラード発売後はもしかしたら白緑ビートに戻すかもしれません、と。
・緑にクリーチャー除去があること。
・そもそも全色にクリーチャー除去を積めるようになっていること。
・灰色熊にプラス能力は当たり前なこと。
そんなわけで魑魅魍魎蠢くMTGの世界に戻って参りました。
自分がやっていた頃は今から10年ほど前の、「え!? お前ファイレクシアの抹殺者持ってんの!? 見せて見せて!」といった時代だったので今のように、
3マナ プロテクション 二段攻撃
4マナ 強化能力+トークン生成能力
6マナ 6/6 攻撃する度にゾンビが襲いかかってくる(しかも2匹)
こんなクリーチャーが跋扈する環境ではなかったのです。
そんなこんなでようやく現在のスタンダード環境に慣れてきたのですが、そうこうしているうちにゼンディカーブロックがいよいよ今月末でスタン落ち。
自分が現在使用している青白コントロールデッキからは、
・定業
・乱動への突入
・天界の列柱
が落ちてしまいます。
とりあえずは、定業→思案、乱動への突入→分散といった感じで代用しようと思っていますが、ミシュランが落ちてしまうのは痛いなぁ…。
イニストラード発売後はもしかしたら白緑ビートに戻すかもしれません、と。
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